访谈简介

  他,怀揣着一颗赤诚的爱国之心投身网络游戏行业。44岁的李瑞杰,1992年开始创业,十年磨一剑,2002年12月宝德在香港上市,2003年进入网络游戏市场,由一款自主研发的民族网游产品《战国英雄》为开山之作,历时八余载将宝网打造成以做“中国最好的民族网游”为目标的互动娱乐航母。9月26日15:00—16:00,中青宝/宝德集团董事长李瑞杰做客新浪微访谈,与您探讨中国民族网游的机会与未来,欢迎提问!问题被选中回答者均有机会获得MP4。

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访谈时间:9月26日 15:30-16:30

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全部问答

访谈内容(共49个问题,12个回复)

  • 水晶小草 :向@中青宝李瑞杰 提问:你从1992年开始创业,当时也就25岁,像现在的许多刚刚踏出校门的年轻大学生一样,只有一腔的热血与初生牛犊不怕虎的斗志,能不能将你的创业历程简单说说,看能不能给大学毕业生创业有所启迪?能不能给大学毕业生的创业提供一点建议与忠告?

  • 本期嘉宾

    中青宝李瑞杰: 游戏会成为一种文化,这个是发展趋势。中青宝做网游,并不单一的专注游戏本身,也注重游戏文化的渲染,红色网游文化这个就成为中青宝标志性的游戏文化,我自己很喜欢。 至于游戏文化开放性问题,这个是值得网游公司探讨的问题,我想未来会做的越来越好!

  • 人怜众神 :向@中青宝李瑞杰 提问:民族网游?何为民族网游?在热门游戏的背景、技术以及模式都越来越相似,至少是归为主流几类的现在,去坚持这个定义不明的词语是否真的有必要?涉及到民族二字确实能让人产生某种亲和情绪,但关键的毕竟还是游戏本身。这是否说明您看到了某些值得坚持,并且能转化为价值之处?

  • 本期嘉宾

    中青宝李瑞杰: 做游戏或者其他的产业,尊重历史是非常需要的,不能出现误导大众的历史问题,但是创新又是必不可少的。所以在尊重历史上的微创新是一个比较好的方法。中青宝坚持红色网游路线,市场规模大家可以一起来见证。

  • 水晶小草 :向@中青宝李瑞杰 提问:在国人(尤其是广大中小学生家长)对电脑游戏抱有很大敌意、甚至深恶痛绝的思想的今天,贵公司还在向网游方面投资,就没有考虑公司的社会责任吗?广大青少年沉迷游戏会导致学业荒废,学校的老师、家长、教育工作者对网游的尖锐批评会不会影响你们中青宝在网游方面的投资决心?

  • 本期嘉宾

    中青宝李瑞杰: 这个问题其实可以过度到游戏是商品还是娱乐的问题,个人觉得网游其实和电影一样,游戏是娱乐化的商品,正如电影一样。但所谓的好看好玩都是建立在以用户为主的基础上,受众的口碑才是娱乐性与商品价值的最终体现。中青宝亦重在打造用户口碑,欢迎大家来监督。

  • 本期嘉宾

    中青宝李瑞杰: 《战国群雄》这款游戏以中国历史上的春秋战国时代为背景,游戏中包含浓厚的诸子百家文化,许多英雄侠士为国家的兴亡或者天下统一而奔走,在合纵连横的格局中留下精彩的笔墨。士为知己者死,将为国而战,诸子百家、英雄侠客共同为心目中的信念而努力,去共同书写一段波澜壮阔的战国历史。

访谈嘉宾

中青宝李瑞杰

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嘉宾介绍: 中青宝互动网络董事长兼/宝德科技集团董事长兼一个民族主义者,一个人生理想就是去靖国神厕撒泡尿,照照自己到底是谁

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