访谈简介

    每年ChinaJoy,暴雪产品展区都吸引了无数的《魔兽世界》粉丝。7月30日下午2点半,《魔兽世界》首席系统设计师——Greg Street(绰号“螃蟹”)将现身暴雪产品展区,与玩家们展开互动。Greg Street和他的团队专门负责《魔兽世界》内职业、装备和商业技能的设计。届时,他将回答玩家们关于游戏内容的各种问题。这一精彩的环节,我们将通过“微访谈”进行全程直播。希望你的问题得到“螃蟹”的解答?觉得自己的职业太弱,想听听“螃蟹”的想法?没问题!只要你在微访谈页面提出问题,或许就可以得到“螃蟹”的解答!同时,还赢得我们为你准备的ChinaJoy暴雪展台小礼品!

已完成

访谈时间:7月30日 14:30-15:00

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全部问答

访谈内容(共669个问题,7个回复)

  • MasterKuma :向@魔兽世界 提问:WOW现在达到了一定的瓶颈,更多的玩家开始流失,对职业的平衡规划,会不停的开拓老副本,请问又什么改进啊。。坑爹啊,XD啊有木有啊,边缘职业有木有啊,要T没人要,要治疗肯定排最后,要DPS,也是不溜溜的,坑爹啊,这是要闹哪样

  • 本期嘉宾

    魔兽世界: 《魔兽世界》是一款有历史的游戏,在图形上虽然有些陈旧,但是在大地的裂变中已经有新的角色,模型的复杂程度也有了新的进步。我们将会在今后对旧的种族进行翻新升级,让大家的体会更好。

  • 本期嘉宾

    魔兽世界: 相比远程,近战可以在移动中持续攻击,但远程必须停下施法,动作相对来说比较具体,和近战的打击感是不同的。近展造成的伤害比远程低,职业定位在团队中都应该有自己的定位,会有不同的体验。

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